Wirtualny spacer przez zapisane ujęcia widoku

Polecenie

Lokalizacja

Wirtualny spacer przez zapisane ujęcia widoku

Modelowanie > Utwórz animację

Animację można też utworzyć, łącząc w całość serię zapisanych ujęć widoku. W tym wypadku kamera przesuwa się kolejno po zaznaczonych ujęciach. To polecenie utworzy ścieżkę animacji typu Swobodny lot (zob. Typy ścieżek animacji).

AnimationSavedView.png

Wirtualny spacer można również utworzyć na podstawie istniejącej ścieżki. Zob. Wirtualny spacer wzdłuż zaznaczonej ścieżki.

Aby utworzyć wirtualny spacer na podstawie zapisanych ujęć widoku, wykonaj następujące kroki:

Zapisz ujęcie widoku dla każdego widoku kamery wzdłuż ścieżki, który będzie wykorzystany w animacji. Zob. Tworzenie zapisanych ujęć widoku.

Aby wykorzystać zapisane ujęcie widoku w animacji, wybierz w Rzucie widok perspektywiczny. Użyj narzędzi Nawiguj lub Orbituj, aby modyfikować widok.

Zaznacz odpowiednie polecenie.

Na ekranie pojawi się okno dialogowe Utwórz ścieżkę animacji.

Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.Kliknij, aby pokazać/ukryć parametry.

Parametr

Opis

Dostępne zapisane ujęcia widoku

Tu znajdziesz listę dostępnych zapisanych ujęć widoku oraz arkuszy prezentacji (w bieżącym pliku). Kliknij nagłówek kolumny Nazwa, aby posortować widoki alfabetycznie.

Dodaj >

Icon_add.png

Wybrane elementy zostaną dodane do listy po prawej stronie; na ich bazie zostanie utworzona ścieżka animacji.

Dodaj wszystko >>

Icon_addall.png

Wszystkie elementy zostaną dodane do listy po prawej stronie; na ich bazie zostanie utworzona ścieżka animacji.

Usuń <

Icon_remove.png

Usuń zaznaczone pozycje z listy po prawej stronie.

<< Usuń wszystko

Icon_removeall.png

Usuń wszystkie pozycje z listy po prawej stronie.

Utwórz ścieżkę animacji przy użyciu

Na tej liście znajdują się zapisane ujęcia widoku, z których wygenerujesz animację. Kamera porusza się z jednego ujęcia do drugiego w podanej kolejności. Aby zmienić kolejność ujęć widoku, kliknij element w kolumnie # i przeciągnij go w żądane miejsce na liście.

W aktywnej warstwie projektowej zostanie utworzona ścieżka animacji typu Swobodny lot. Klatki kluczowe są automatycznie umieszczane wzdłuż ścieżki animacji, a trójkątny znacznik, obrazujący widok z kamery, wyświetla się na początku ścieżki. Przejdź do: Edycja animacji, aby dowiedzieć się więcej na temat przekształcania ścieżki animacji, korygowania widoku kamery i dostosowywania prędkości wzdłuż ścieżki.

Animacja modelu

Odtwarzanie animacji w programie Vectorworks

Właściwości ścieżki animacji

Tworzenie filmu na bazie animacji

 

Potrzebujesz więcej informacji? Poproś o pomoc naszego wirtualnego asystenta Dexa!